有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:还有人反馈说剧情不能跳过。A:实际上可以使用Ctrl键快进已读剧情的。……A:具体的销量数字我不能公开,但是确实是完全超出了我们的预期,包括在国内的话题度

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝……四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛- 充斥了大量的 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔

生长(Birth)

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此游戏献给天下的父母游戏开始会有一个婴儿出生并藏匿与一颗枯萎的树干之中。……(下图)系统:白色精灵体力损耗至尽的时无法使用冲击波,白色精灵和黑色精灵在水面接近可以交换身体,而原本耗尽体力的白色精灵就可以继续为生命之树提供养分……G交换(或手柄摇杆+AB)黑色精灵:方向键移动,O冲刺,P交换(或手柄摇杆+AB)PS:我们的游戏一以及必须两个人玩

苍蓝刺针(Blue Stinger)

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这是以 Dreamcast 为平台的首款惊悚游戏,主角 Eliot Ballade 出生于一个充满恐怖变异生物的荒岛……,可使用长程武器、短程武器,还可通过设备与 Janine King 交流。……游戏中的环境使用全 3D 建模。玩家可以通过自动售货机购买食物饮料用于回血,还可购买武器

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学……玩家进行选择时,也会给自己预设目标,比如选择了 毒性伤害提升的效果时,玩家就会在接下来的游戏中,更倾向于使用毒性塔

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学……玩家进行选择时,也会给自己预设目标,比如选择了 毒性伤害提升的效果时,玩家就会在接下来的游戏中,更倾向于使用毒性塔

vridniX(vridniX)

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游戏的风格有点类似《超级食肉男孩》,风格非常独特,快节奏的游戏结合独特的画面风格一让你欲罢不能。……但在途中,通过使用旋转区域的能力,他最终会摧毁他经过的所有地方。 特征 ◎ 永不停止跑步!……个陌生世界和超过 100 个疯狂的关卡中◎ 在有趣的过场动画中遇到许多扭曲的人物◎ 战斗史诗老板,但你不能攻击

83872309:io类游戏快速开发 2

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我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……当然不一替换所有的,只需替换必要的。……比如粒子特效中的随机,没有必要保证所有客户端里的特效都一致,但是玩家出生位置等重要信息就必须使用seededRandom

时限回廊(Echoshift)

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这位主角迷失在一连串难解的危险迷宫之中,时间不断轮回;您能帮 Walker 逃出生天吗?……体验巧妙烧脑的设计,享受令人欲罢不能的乐趣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


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